Rabu, 08 April 2020

VCLASS INTERNET OF THINGS | INTERNET

Tugas Internet :
1. Jelaskan secara umum fungsi internet dalam kehidupan sehari-hari!
2. Berikan contoh penggunaan internet dalam kehidupan sehari-hari!
3. Jelaskan apa manfaat internet terhadap peralatan elektronika!

Jawaban Tugas Internet

1. - Memudahkan Untuk Mengakses Sebuah Informasi

Sekarang kita bisa mendapatkan informasi dengan mudah hanya dengan menggunakan internet. Bahkan, jika dulu kita sering sekali mengeluh tidak dapat belajar karena tidak memiliki buku dengan harga yang mahal. Sekarang, kita dapat belajar berbagai hal dengan menggunakan internet dimanapun dan kapanpun.

     - Memudahkan Berkomunikasi

Jika dulu kita ingin berkomunikasi dengan teman ataupun teman yang berbeda negara ataupun beda kota, kita harus terlebih dahulu bertemu langsung untuk dapat berkomunikasi dan membutuhkan banyak biaya dan waktu yang lama. Namun, kini dengan internet kita dapat berkomunikasi setiap saat.

     Memudahkan Dalam Pekerjaan

Perusahaan banyak menggunakan Internet sebagai salah satu solusi untuk menyelesaikan berbagai masalah secara cepat dan efisien. Dengan memiliki sistem yang saling berhubungan satu sama lain.

2. – Bersosialisasi dengan orang lain melalui internet, seperti : WhatsApps, Facebook, Twitter, Instagram, dan masih banyak lagi.
     - Berbelanja Online.
     - Mencari sebuah informasi atau berita terbaru.

3. - Manfaat Internet Untuk Berbisnis
Sudah tidak asing lagi kata Belanja Online dalam kehidupan sehari -hari. Mulai dari pelaku bisnis yaitu penjual yang tidak harus memiliki toko ataupun ruko untuk membuka bisnisnya, melainka cukup mendaftar tokonya ke media belanja online. Dengan menggunakan proses online, pembeli dapat dengan mudah memilih barang dan toko yang dinginkan tanpa harus datang untuk membeli langsung barang yang di inginkan.
     - Manfaat Internet Untuk Belajar
Internet dengan metode belajar online memudahkan siswa maupun mahasiswa dalam berinteraksi dan mempelajari pelajaran yang di inginkan secara otodidak. Untuk media pembelajaran online mulai dari matematika hingga Bahasa inggris dan pelajaran lainnya dapat dengan mudah dipelajari hanya dengan menggunakan internet. Misalnya : E – learning, tutorial, hingga kursus juga ditawarkan diberbagai media.
     - Manfaat Internet untuk Sarana Hiburan
Dalam keuntungan mencari informasi secara cepat, sering kali internet kita gunakan untuk mencari hiburan seperti : youtube, facebook, maupun Instagram.  Sarana seperti ini bisa kita gunakan dengan cara gratis maupun berbayar sehingga kita akan dapat menikmati berbagai fasilitas hiburan dengan adanya internet.

INTERNET OF THINGS

Tugas Vclass Internet of Things
  1. Jelaskan secara lengkap apa yang dimaksud dengan IoT!
  2. Apa manfaat dari IoT? Jelaskan!
  3. Berikan contoh dari pemanfaatan IoT!
Jawaban no 1
  • IoT merupakan sebuah konsep yang bertujuan untuk memperluas manfaat dari konektivitas internet yang tersambung secara terus-menerus. Adapun kemampuan seperti berbagi data, remote control, dan sebagainya, termasuk juga pada benda di dunia nyata. Internet of Things mengacu pada benda yang dapat diidentifikasikan secara unik sebagai representasi virtual dalam struktur berbasis Internet. Istilah Internet of Things awalnya disarankan oleh Kevin Ashton pada tahun 1999 dan mulai terkenal melalui Auto-ID Center di MIT.
Jawaban no 2
  • Monitoring Lingkungan
    IoT dapat digunakan untuk “melihat” kondisi air secara real-time di waduk, irigasi bagi para petani ataupun peternak untuk informasi debit air masih banyak atau tinggal sedikit, di laut sebagai mitigasi bencana ke para pelaut dan nelayan. Dengan monitoring ini kita melihat pergerakan jeni usaha kiat tiap hari dan tiap bulan selama beberapa tahun untuk melihat grafik naik – turunnya usaha.
  • Pengelolaan Infrastruktur
    Untuk pengelolaan Infrastruktur sekarang sudah ada MRT Jakarta, singkatan dari Moda Raya Terpadu Jakarta (Jakarta Mass Rapid Transit), adalah sebuah sistem transportasi transit cepat menggunakan kereta rel listrik di Jakarta.  Kereta cepat IoT  ini dapat dipakai untuk mendeteksi kondisi jalur kereta aman atau tidak untuk dilintasi, sehingga palang pintu kereta akan terbuka secara otomatis tanpa harus khawatir penjaga kereta sedang terlelap tidur.
  • Sensor Peralatan
    Kebanyakan biaya konsumsi peralatan di pertambangan diukur berdasar kapasitas dan pengalaman saja. Tetapi, dengan IoT perusahaan tambang dapat mengukur peralatan mana yang BBM nya sudah mau habis, berapa stok BBM di site, peralatan mana yang olinya harus di ganti, dan lain sebagainya sehingga dapat terukur secara cepat dan tepat. Hal ini sangat memungkinkan karena modul IoT dapat memberikan informasi langsung dari mesin atau peralatan di tambang. Demikian untuk di perkapalan, di pabrik industri dan juga tentunya di infrastruktur IT perkantoran modern. Ada juga Sensor RFID pada helm untuk meminimalisir terjadinya kecelakaan.
  • Bidang Kesehatan
    IoT yang merambah pada pengguna elektorik rumahan dapat memudahkan orang untuk berbagai hal. Misal, untuk listrik seperti AC split, jika anda lupa mematikannya maka biaya listrik akan mahal. Dengan aplikasi home management, anda dapat mematikan AC dan lampu di rumah atau menyalakannya kembali sebelum anda tiba di rumah.Gedung perkantoran dapat lebih mengoptimalkan seluruh fasilitas yang ada, baik untuk penghematan listrik maupun untuk pengendalian gedung terintegrasi.
Jawaban no 3
  • Peningkatan Keterlibatan Pelanggan
  • Optimalisasi Teknologi
  • Mengurangi Limbah
  • Enhanced Data Collection

Selasa, 12 November 2019

V-Class Ke 2 (ETIKA PROFESI)

  SOAL
 1 Jelaskan berbagai nama-nama profesispesifik  yang  relevan dengan bidang Sistem Komputer (Minimal 5) dan Output pekerjaannya!

JAWABAN

 1 Networking Engineer, merupakan orang yang berkecimpung dalam bidang teknis jaringan komputer dari maintenance sampai pada troubleshootingnya. 

  2 Programer,  merupakan orang yang bertugas mengimplementasikan rancangan sistem analis, yaitu membuat program  sesuai sistem yang dianalisa sebelumnya.

  3 Web Programmer,  merupakan orang yang bertugas mengimplementasikan rancangan web desainer, yaitu membuat program berbasis web sesuai desain yang telah dirancang sebelumnya.
  
  4 Web Designer, merupakan orang yang melakukan kegiatan perencanaan, termasuk studi kelayakan, analisis dan desain terhadap suatu proyek pembuatan aplikasi berbasis web.

   5 Technical Engineer, merupakan orang yang berkecimpung dalam bidang teknik, baik mengenai pemeliharaan maupun perbaikan perancang sistem komputer.
  
  6 Sistem Analis, merupakan orang yang bertugas untuk menganalisa sistem yang akan diimplementasikan, mulai dari menganalisa sistem yang ada, kelebihan dan kekurangannya, sampai studi kelayakan dan desain sistem yang akan dikembangkan.

Rabu, 23 Oktober 2019

ETIKA PROFESI


Soal:

1. Tuliskan profesi-profesi yang relevan dengan bidang Sistem Komputer
2. Tuliskan aktivitas tidak ber-ETIKA profesional dalam bekerja sebagai seorang  Sarjana Sistem Komputer (beri 3 contoh dan analisa)
3. Jelaskan dan uraikan organisasi profesi yang relevan untuk Ilmu Komputer.

Pengertian Profesi
Profesi  adalah  pekerjaan  atau  bidang pekerjaan yang  menuntut  pendidikan  keahlian  intelektual tingkat  tinggi  dan tanggung  jawab  etis  yang  mandiri  dalam  prakteknya. Pengertian Profesi dari Good’s Dictionary of Education mendefinisikan profesi sebagai “suatu pekerjaan yang meminta persiapan spesialisasi yang relatif lama di Perguruan Tinggi dan dikuasai oleh suatu kode etik yang khusus”, Dalam Kamus Besar Bahasa Indonesia, profesi diartikan sebagai “bidang pekerjaan yang dilandasi pendidikan keahlian (seperti ketrampilan, kejuruan dan sebagainya) tertentu.” Dalam pengertian ini, dapat dipertegas bahwa profesi merupakan pekerjaan yang harus dikerjakan dengan bermodal keahlian, ketrampilan dan spesialisasi tertentu. Jika selama ini profesi hanya dimaknai sekedar “pekerjaan”, sementara substansi dibalik makna itu tidak terpaut dengan persyaratan, maka profesi tidak bisa dipakai di dalam semua pekerjaan
Perbedaan Sistem Komputer dan jurusan Teknologi Informasi lainnya.

            Yang pertama adalah Teknik Informatika. Teknik Informatika adalah suatu disiplin ilmu yang menangani proses analisis, perancangan dan implementasi software serta pemilihan hardware yang sesuai bagi suatu aplikasi menggunakan prinsip logika dan teknik algoritma, yang secara efisien mentransformasikan problem di dunia nyata ke dalam bentuk solusi, nah berarti jurusan Teknik Informatika lebih fokus mempelajari hal-hal yang berhubungan dengan komputer, terutama dalam bidang software/perangkat lunak. Bisa dikatakan bahwa Teknik informatika lebih mempelajari bagian software seperti C,C++,C#,Java, dll  dalam suatu komputer.
           Yang kedua adalah Sistem Informasi. Jurusan Sistem informasi juga mempelajari dasar-dasar bidang Teknik Informatika, tetapi Sistem Informasi juga mempelajari tentang dasar-dasar bidang bisnis dan manajemen. Jadi permasalahan di bidang bisnis bisa diselesaikan dengan adanya Teknik Informatika oleh seorang analisis sistem atau pakar Sistem Informasi. Jadi, sistem informasi menjebatani manajemen dan pengguna di sisi bisnis dengan para ahli Teknologi Informasi dengan cara menerjemahkan kebutuhan bisnis/pengguna secara akurat ke dalam rancangan dan spesifikasi teknis sesuai dengan standar yang berlaku di industri IT. 
       Berikutnya yang ketiga adalah Sistem Komputer. Jurusan sistem komputer mempelajari tentang desain, rancangan konstruksi komputer dan sistem berbasis komputer. Jurusan ini juga kadang-kadang disebut Teknik Komputer. Nah Sistem Komputer itu lebih mempelajari hardware pada suatu komputer, dan juga bisa dikatakan kombinasi antara Teknik Elektro dengan Teknik Informatika. Jadi, Seorang sarjana Sistem Komputer mampu merancang, menganalisis, mengimplementasikan, meningkatkan kinerja serta mengelola suatu sistem komputer atau aplikasi berbasis microprosesor dan komputer dengan menggunakan teknologi yang ada untuk keperluan komersil. Bisa dikatakan untuk jurusan Sistem Komputer lebih mempelajari hardware contohnya seperti mikrokontroller di dalam suatu komputer.

1. Profesi-profesi yang relevan dengan bidang Sistem Komputer.
1.Robotik dan Otomatisasi
Kemampuan analisis sistem dinamik, vision, dan intelegence untuk mengendalikan robot dan perangkat keras dalam industri. Dalam industry robot sangat di perlukan untuk mempermudah pekerjaan manusia.
3. Digital Sistem
Kemampuan bidang rekayasa dan perancangan perangkat digital berbasiskan VLSI (Very Large Scale Integration). Biasanya perusahaan telepon seperti indosat, telkomsel ,dll sangat membutuhkan profesi ini.
4. Computer System Management
Kemampuan dalam perencanaan dan pengelolaan perusahaan / organisasi berbasiskan teknologi komputer.
5. Mobile Technology and Embedded System
Kemampuan merancang dan mengembangkan sistem yang terkait dengan mobile technology dan embedded system . Pada profesi ini sangat jarang orang indonesia yang dapat merancang dan mengambangkan technology mobile, oleh karena itu profesi inilah yang sangat jarang di temukan di Indonesia.
2. Aktivitas tidak ber-ETIKA profesional dalam bekerja sebagai seorang  Sarjana Sistem Komputer (beri 3 contoh dan analisa)

·         Mencari keuntungan tambahan dari proyek yang didanai oleh pihak kedua
Maksudnya memanfaatkan penghasilan dari proyek yang sudah di danai oleh konsumen atau perusahaan,karena dapat merusak citra sebagai seorang lulusan sarjana Sistem Komputer
·         Membuat atau mendistribusikan Malware.
Maksudnya membuat atau menyebar luaskan malware yang dapat merugikan proyek yang tengah dijalani. Karena dengan adanya malware membuat suatu proyek tidak bisa di gunakan secara penuh oleh penggunanya.
·         Menulis kode yang dengan sengaja menjatuhkan kode programmer lain
Maksudnya dengan memberi atau mebuat script kode yang dapat menyusahkan programer lain,karena dalam suatu profesi harus saling support dan membantu tidak untuk saling menjatuhkan satu sama lain.
3. Organisasi profesi yang relevan untuk Ilmu Komputer.
·         ACM (Association for Computing Machinery)
Organisasi ini adalah serikat ilmiah  dan pendidikan computer yang didirikan pada tahun 1947. Anggotanya pernah sebanyak 78 ribu yang terdiri dari para professional dan para pelajar yang tertarik dengan teknologi computer. Kantor pusatnya ada di kota New York Amerika Serikat. Secara umum ACM mensponsori konferensi yang bertujuan untuk memperkenalkan inovasi baru dalam bidang tertentu.  ACM pernah mensponsori pertandingan catur antara Garry Kasparov dan computer IBM Deep Blue.
·         IEEE(Institute of Electrical and Electronics Engineers)
Merupakan organisasi internasional yang anggotanya adalah para insinyur dengan tujuan untuk mengembangkan teknologi. Peran dari organisasi ini adalah mengembangkan standar-standar dan ikut serta dalam usaha mempercepat teknologi-teknologi baru dalam aspek dalam bidang industry dan engineering yang meliputi telekomunikasi, jaringan computer, kerlistrikan, antariksa dan elektronika.
IEEE di Indonesia dikenal dengan IEEE Indonesia Section yang berada pada IEEE Region 10(Asia Pasifik).  IEEE Indonesia Section memiliki beberapa chapter, diantaranya:
a.       Communication Society Chapter
  1. Circuits and Systems Society Chapter
  2. Engineering in Medicine and Biology Chapter
  3. Join Chapter of Education Society, Electron Devices Society, Power Electronics Society, Signal Processing Society.
  4. Joint Chapter MTT/AP-S
Source:
            sistem-komputer-informasi/

Sabtu, 11 Mei 2019

Pengantarmukaan perif komputer

  • Jawaban pre test:
  • 1. Digunakan sebagai jembatan pengiriman data antara komputer 
  • 2.Karena komunikasi serial dan paralel merupakan jalan untuk berkomunikasi antara komputer

Jawaban post test:

1.  Komunikasi serial mentransmisikan 1 bit dalam satu transmisi sedangkan komunikasi paralel dapat mentransmisikan beberapa bit dalam satu waktu
2. Serial : mouse, USB, scanner
Paralel : printer, antara 2 komputer

Minggu, 21 April 2019

PENGANTARMUKAAN PERIFERAL KOMPUTER

Pre test komunikasi data :
1. Jelaskan apa tujuan dari komunikasi data!
2. Mengapa komunikasi data diperlukan dalam antarmuka!
Jawaban : 
1. Memungkinkan penggunaan komputer secara terpusat maupun secara tersebar sehinggamendukung manajemen dalam hal kontrol, baik desentralisasi maupun sentralisasi.
2. Karena komunikasi data dan antarmuka saling berkaitan dimana komunikasi data akan mengirimkan data melalui pin pin pada port sebelum ditampilkan pada antarmuka 


Post test komunikasi data :
1. Jelaskan peranan komunikasi data dalam antarmuka!
2. Berikan contoh komunikasi data yang terjadi antar perangkat!
Jawaban : 
1. Peranan komunikasi data adalah peranan komunikasi data adalah untuk mentransfer data dan informasi pada komputer-komputer dan piranti yang berhubungan dalam bentuk digital yang dikirimkan melalui media komunikasi data.
2. Komunikasi data main board/VGA
    Perangkat ini digunakan untuk mengkonversikan dari data proses kedalam bentuk visual. Perangkat ini juga terpasang di mainboard/motherboard. Dari proses ke VGA lalu menuju monitor



Minggu, 14 April 2019

Tutorial Streaming VLC


Langkah langkah dalam Streaming VLC
   1.       Langkah pertama,Sediakan terlebih dahulu dua buah device, yaitu PC/Laptop dan Smartphone.           kemudian salah satu device tersebut PC atau Smartphone akan dijadikan sebagai server.
   2.       Langkah kedua hubungkan kedua device tersebut kedalam  sambungan wifi yang sama.
   3.       Langkah ketiga  kita menggunakan device PC/Laptop sebagai server. Lalu  cari IP dari PC/Laptop      yang akan digunakan sebagai IP Server.
Untuk Cek IP pada PC/Laptop dengan cara:
Run (Windows + R) > cmd > ipconfig
Seperti  gambar dibawah ini.




Pada Wireless LAN adapter Wi-Fi > IPv4 Address adalah IP yang kita butuhkan, yaitu 10.237.32.49

   4.       Langkah keempat download dan Install VLC terlebih dahulu untuk masing-masing device.    
   5.       Langkah kelima untuk VLC pada PC/Laptop diatur dahulu dipengaturan seperti berikut:
5.1   Klik Media > Open Multiple Files…

                        
  
5.2   kemudian ketika menampilkan window Open Media, pilih tab File lalu klik Add…

 


5.3   setelah itu pilihlah file video dengan durasi sekitar ± 15 menit, dan klik Open.

                                          
  

5.4   apabila sudah klik open maka akan selanjutnya klik tanda panah kebawah pada Play, dan pilih pilihan Steam atau Alt+S.

                                         

5.5   apabila sudah memilih steam atau Alt+S lanjut klik Next

                                         

5.6   Lalu Ceklislah pada Display locally kemudian pada New destination pilih HTTP dan klik Add.

                             

5.7   Selanjutnya portnya  diisi dengan 8080, kemudian Next.

                       
  
5.8   Ceklislah pada Activate Transcoding dan pada Profile pilih Video – H.264 + MP3 (MP4), dan klik Next

                                         


5.9   Ceklis kembali pada Stream all elementary streams, kemudian klik Steam

                       


     6.       Langkah keenam ialah VLC pada Smartphone gunakan langkah-langkah sebagai berikut:
6.1   Buka VLC terlebih dahulu
6.2   lalu klik strip tiga pada pojok kiri atas, dan pilih Stream.

                                         



                                      




6.3   Apabila sudah diperintahkan masukkan IP Server,masukkan IP Server menggunakan format http://IPServer:8080/

                        




  Langkah terakhir tunggu beberapa saat pada Smartphone hingga menampilkan video yang akan diputar pada PC/Laptop

Perlu diketahui tampilan VLC pada PC/Laptop ketika memutar video akan blank (putih), namun untuk tampilan Smartphonenya akan tetap berjalan dan menampilkan video  walaupun ada sedikit delay atau noise dalam pemutaran video pada Smartphone.

Tidak menutup kemungkinan masalah pada tampilan video pada Server yang blank dan delay atau mengalami patah patah pada Stream Smartphone adalah gangguan koneksi internet.